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Channel: tiled – PixNB Blog
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Como usar libGDX + Tiled: introducción

Tiles Uno de los métodos utilizados para crear videojuegos 2D es el sistema de tiles. Explicado de forma muy genérica, consiste en tener una imagen global que contiene porciones del escenario a modo de...

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Cómo usar libGDX + Tiled: crear el Tileset

Como vimos en el artículo anterior, el tileset es la imagen que contiene las porciones del escenario. A continuación veremos algunas reglas sencillas a tener en cuenta para dibujar nuestro tileset....

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Cómo usar libGDX + Tiled: diseño del escenario

Opciones existentes Tenemos muchas posibilidades para generar el mapa del escenario a partir de nuestro tileset. Podemos crear el archivo de forma manual, utilizar un editor de mapas genérico, o...

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Cómo usar libGDX + Tiled: dibujando con libGDX

Recursos del proyecto Una vez tenemos nuestro tileset y nuestro mapa, es hora de empezar a trabajar con libGDX, para ello creamos un nuevo proyecto y lo importamos a nuestro editor de código. Una vez...

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How to use libGDX + Tiled: introduction

Tiles One of the commonly used methods to create 2D games is the tiled system. In a very basic explained, it consists of having a general texture that contains tiles in an imaginary grid system. These...

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How to use libGDX + Tiled: creating the Tileset

In the previous article, we saw that the tileset is the image that contains the tiles. Now we will see some simple tips to keep in mind at creating our tileset. Dimensions The first thing is to decide...

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Cómo usa libGDX + Tiled: usando con varias capas

En este artículo, trataré por qué y cómo usar varias capas en nuestros diseños de escenarios. Es un artículo un poco largo, así que intentaré explicarlo de forma ordenada para que queden claros los...

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How to use libGDX + Tiled: scene design

The file which defines the design of the scene is the map file. There are many ways to generate this file from our tileset. Options We can create the map file manually, or we can use any of the...

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How to use libGDX + Tiled: drawing with libGDX

Project assets Once we have our tileset and out map, it’s time to start working with libGDX. Create a new project and import it to your favorite code editor. The first thing to do after project import...

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How to use libGDX + Tiled: several layers

I will explain in this post why and how to use several layers on our maps. It’s a bit long post, so I will try to organize concepts in a clear way. If you have any doubt or suggestion, use the comments...

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Rainbow Diamonds disponible para PC

Tras unos meses de trabajo, acabo de publicar mi juego de plataformas 2D, Rainbow Diamonds, para ordenadores de escritorio. ¡Al fin es posible jugar con mandos a pantalla completa! Captura de pantalla...

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